衛(wèi)星/無人機影像/空三/測繪/LiDAR點云處理計算分析及最全最新工作站/便攜/集群硬件配置推薦25v2
衛(wèi)星和無人機影像、空中三角測量、傳統(tǒng)測量數(shù)據(jù)以及 LiDAR 點云的處理涉及一系列專用軟件、復(fù)雜的工作流程和計算密集型算法。軟件和硬件的選擇會顯著影響這些流程的效率和速度,不同階段會不同程度地利用單核 CPU、多核 CPU 或 GPU 的強大功能。
以下是每個領(lǐng)域的軟件、處理環(huán)節(jié)、核心算法和計算特征匯總:
(一)衛(wèi)星/無人機圖像處理(攝影測量)計算分析
攝影測量學(xué)是根據(jù)照片進行測量的科學(xué),通常用于根據(jù)重疊圖像創(chuàng)建 3D 模型、正射影像和數(shù)字高程模型 (DEM)。
著名軟件:
- 商業(yè): Pix4Dmatic、Pix4Dmapper、Agisoft Metashape、RealityCapture、DroneDeploy(基于云)、SimActive Correlator3D。
- 開源: COLMAP、OpenSfM、Meshroom。
處理環(huán)節(jié)和算法:
No |
主要環(huán)節(jié) |
算法 |
計算特點 |
計算配置解析 |
1 |
初始處理/數(shù)據(jù)導(dǎo)入 |
數(shù)據(jù)驗證、元數(shù)據(jù)讀?。?span>EXIF、GPS)、圖像排序 |
主要使用單核 CPU 或輕度多核 CPU,用于文件 I/O 和基本檢查。計算量不大 |
-CPU/GPU:受 CPU 限制。 -核數(shù)(Core Count):對高核心數(shù)的依賴較少。 -GPU:不需要 |
2 |
特征提取和匹配(運動結(jié)構(gòu) - SfM) |
SIFT、SURF、ORB(用于特征檢測)、最近鄰匹配、RANSAC(用于異常值去除)。此階段識別并匹配多張重疊圖像中的公共點 |
高度可并行化??沙浞掷枚嗪?span> CPU 和/或顯著受益于 GPU 加速。性能可通過更多核和高性能 GPU 實現(xiàn)良好擴展 |
CPU/GPU:可同時使用 CPU 和 GPU 加速。GPU 通??梢燥@著加快特征匹配的速度。 核數(shù):大量 CPU 核心可帶來巨大好處。 GPU:強烈推薦。許多軟件包需要支持 CUDA 的 GPU(NVIDIA)才能顯著加速。顯存需求取決于圖像分辨率和提取的特征數(shù)量,通常為幾 GB |
3 |
空中三角測量(空三)/光束法平差 |
光束法平差。這是一個核心優(yōu)化過程,可同時優(yōu)化相機位置和方向(外部方向)以及連接點的三維坐標,從而最大限度地減少重投影誤差。通常結(jié)合地面控制點 (GCP) 進行精確的地理配準 |
計算密集型,涉及求解大型稀疏線性系統(tǒng)。可以并行化,但并行化程度因軟件實現(xiàn)而異。某些部分可能更依賴于 CPU,而其他部分可以利用 GPU |
CPU/GPU:可以是 CPU 密集型,也可以同時使用 CPU 和 GPU。性能通常受 CPU 時鐘速度和多線程效率的影響。 核數(shù):多核可帶來好處,但根據(jù)軟件的并行化程度,超過一定程度后收益就會遞減。 GPU:有利于加速優(yōu)化的某些部分,但可能不像密集匹配那樣普遍重要 |
4 |
密集點云生成(多視圖立體 - MVS) |
MVS 算法(例如,PatchMatch Stereo、半全局匹配)。此階段通過在多幅圖像中找到對應(yīng)像素并對其 3D 位置進行三角測量來計算密集的 3D 點云 |
計算量極大,且高度可并行化。此階段通常是攝影測量工作流程的瓶頸,GPU 加速可帶來顯著優(yōu)勢。處理的數(shù)據(jù)量與圖像分辨率和所需的點密度直接相關(guān) |
CPU/GPU:高度 GPU 加速。強大的 GPU 對于合理的處理時間至關(guān)重要。 核數(shù):仍然需要 CPU 來管理進程并處理未卸載到 GPU 的任務(wù),但核數(shù)的重要性不如 GPU 性能。 GPU:必備。需要具有高處理能力和大顯存的 GPU,尤其適用于處理大型數(shù)據(jù)集。專業(yè)工作通常需要 8GB 到 24GB 以上的顯存 |
5 |
網(wǎng)格生成和紋理 |
表面重建算法(例如泊松重建、Delaunay三角剖分)、網(wǎng)格簡化、紋理映射。此階段從密集點云創(chuàng)建3D網(wǎng)格模型,并將原始圖像作為紋理應(yīng)用 |
計算量較大,尤其對于大型點云數(shù)據(jù)。網(wǎng)格生成可并行化。紋理處理涉及基于3D模型的圖像數(shù)據(jù)采樣 |
CPU/GPU: CPU 和 GPU 均可使用。多核 CPU 可有效提升網(wǎng)格生成效率。紋理繪制也可并行化,并可使用 GPU。 核數(shù):利用多個核心進行網(wǎng)格生成的優(yōu)勢。 GPU:有利于加速紋理和潛在的網(wǎng)格處理,但影響可能會有所不同 |
6 |
DSM/DTM 和正射影像生成 |
插值算法(用于 DEM/DSM)、正射校正、鑲嵌、色彩平衡。此階段創(chuàng)建柵格產(chǎn)品,例如數(shù)字表面模型 (DSM)、數(shù)字地形模型 (DTM) 以及地理參考、無畸變的圖像鑲嵌圖(正射鑲嵌圖) |
計算量較大,尤其對于大面積和高分辨率區(qū)域。正射校正涉及重采樣圖像數(shù)據(jù)。鑲嵌需要無縫融合圖像。這些過程可以并行執(zhí)行 |
CPU/GPU:可以利用多個 CPU 內(nèi)核并可能受益于 GPU 加速,特別是對于重采樣和圖像處理任務(wù)。 核數(shù):多核的好處。 GPU:可以提供加速,但受益程度取決于軟件實現(xiàn) |
(二)空中三角測量計算分析
空中三角測量是攝影測量和傳統(tǒng)航空測量工作流程中的一個基本步驟。它確定每張照片拍攝時相機的精確位置和方向,以及地面點的3D坐標。雖然它屬于上述攝影測量工作流程的一部分,但它也是一個獨特的過程,尤其是在傳統(tǒng)航空測量中。
著名軟件:(通常集成到攝影測量或測量套件中)
- Context Capture、Trimble Inpho、Hexagon ImageStation、Agisoft Metashape、Pix4Dmatic。
處理環(huán)節(jié)和算法:
No |
主要環(huán)節(jié) |
算法 |
計算特點 |
計算配置解析 |
1 |
連接點提取與匹配 |
類似于攝影測量的特征提?。?span>SIFT、SURF 等),但更側(cè)重于在覆蓋同一地面區(qū)域的多幅影像中尋找共軛點。包括自動和手動連接點的選擇與測量 |
自動提取計算密集且可并行化。手動測量由用戶驅(qū)動。 |
CPU/GPU:自動提取得益于多核 CPU,并且可以通過 GPU 加速。 核數(shù):利用多個核進行自動連接點提取的優(yōu)勢。 GPU:有利于加速自動連接點匹配 |
2 |
捆綁調(diào)整 |
光束法平差(如攝影測量法中所述)。這是空中三角測量的核心,可同時優(yōu)化外部方向參數(shù)和三維點坐標。結(jié)合 GCP 和可能的 IMU/GNSS 數(shù)據(jù) |
計算密集型,解決大型稀疏系統(tǒng)。并行化對于大塊圖像至關(guān)重要 |
CPU/GPU:根據(jù)軟件的不同,可能受限于 CPU 或利用 GPU。性能受 CPU 時鐘速度和多線程影響。 核數(shù):得益于多核,性能擴展取決于實現(xiàn)方式。 GPU:可以加速某些部分的優(yōu)化 |
3 |
質(zhì)量控制和報告 |
殘差的統(tǒng)計分析、誤差傳播 |
與連接點匹配和光束法平差相比,計算強度較低 |
CPU/GPU:主要受 CPU 限制。 核數(shù):較少依賴于高核心數(shù)。 GPU:通常不需要 |
(三)測繪計算分析
測繪涵蓋范圍廣泛,從傳統(tǒng)的地面測量到處理來自各種傳感器的空間數(shù)據(jù)。該領(lǐng)域的軟件通常包含用于數(shù)據(jù)管理、分析和地圖制作的工具。
著名軟件:
- GIS 軟件: Esri ArcGIS Suite(ArcGIS Pro、ArcGIS Online)、QGIS(開源)。
- 具有測量功能的 CAD 軟件: Autodesk AutoCAD Civil 3D、Bentley MicroStation。
- 專業(yè)測量軟件: Trimble Business Center、Leica Infinity。
處理環(huán)節(jié)和算法:
No |
主要環(huán)節(jié) |
算法 |
計算特點 |
計算配置解析 |
1 |
數(shù)據(jù)導(dǎo)入和管理 |
數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換,數(shù)據(jù)庫管理 |
主要是I/O 限制和基于CPU |
CPU/GPU:受 CPU 限制。 核數(shù):較少依賴于高核心數(shù)。 GPU:通常不需要 |
2 |
坐標幾何 ( ???ng ??c - COGO) 和計算 |
導(dǎo)線平差、最小二乘平差、坐標變換、面積/距離計算。 |
可能涉及矩陣運算和迭代調(diào)整。部分算法可以并行化 |
CPU/GPU:主要受 CPU 限制。更快的 CPU 核心可帶來性能提升,某些調(diào)整可以利用多個核心。 核數(shù):少數(shù)快速核心可帶來好處;更多核心可帶來中等好處,具體取決于算法和軟件。 GPU:通常不需要 |
3 |
空間分析 |
疊加分析、緩沖、網(wǎng)絡(luò)分析、地形分析(坡度、坡向、視域) |
根據(jù)分析的復(fù)雜性和數(shù)據(jù)集的大小而有很大差異。某些分析可以并行執(zhí)行。大型柵格數(shù)據(jù)集的地形分析可能需要大量計算。 |
CPU/GPU:主要受 CPU 限制,但一些 GIS 操作開始利用 GPU 進行加速。 核數(shù):多核有利于完成許多空間分析任務(wù)。 GPU:越來越多地用于加速某些軟件中特定的空間分析功能 |
4 |
地圖制作與可視化 |
渲染、符號化、標記、布局生成 |
很大程度上取決于地圖的復(fù)雜程度和顯示的數(shù)據(jù)量??梢允?span> CPU 或 GPU 密集型的,具體取決于渲染引擎 |
CPU/GPU:CPU 和 GPU 都用于渲染和可視化。功能強大的 GPU 可以提高交互式性能。 |
(四)LiDAR 點云處理計算分析
LiDAR(光探測和測距)數(shù)據(jù)提供地球表面和物體的直接 3D 測量。點云處理涉及處理大型 3D 點數(shù)據(jù)集以生成各種產(chǎn)品,如 DTM、DSM、3D 模型,以及用于特征提取和分類。
突出的軟件:
? 商業(yè):LiDAR360、Global Mapper(帶 LiDAR 模塊)、Terrasolid Suite(用于 MicroStation)、OPALS、Agisoft Metashape(可處理 LiDAR)、RealityCapture(可處理 LiDAR)、LP360。
? 開源:CloudCompare、PDAL (點數(shù)據(jù)抽象庫)、PCL (點云庫)。
處理環(huán)節(jié)和算法
No |
主要環(huán)節(jié) |
算法 |
計算特點 |
計算配置解析 |
1 |
數(shù)據(jù)導(dǎo)入和預(yù)處理 |
數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換(LAS、LAZ、TXT 等)、合并、過濾(異常值、降噪 - 例如,統(tǒng)計異常值去除)、下采樣(例如,體素網(wǎng)格過濾) |
可以是 I/O 綁定的并且是計算密集型的,特別是對于大型數(shù)據(jù)集。篩選和縮減采樣可以并行化 |
CPU/GPU:主要受 CPU 限制,但某些過濾作可以由 GPU 加速。 |
2 |
注冊 |
ICP(迭代最近點)、NDT(正態(tài)分布變換)、基于特征的配準。這會將多個重疊的點云(例如,來自不同的掃描通道)對齊到一個一致的坐標系中 |
Iterative and computationally intensive.性能在很大程度上取決于初始對齊和點云的密度/重疊??梢圆⑿谢?span> |
CPU/GPU:可以是 CPU 密集型的,也可以同時使用 CPU 和 GPU 加速,具體取決于算法和軟件實現(xiàn)。 |
3 |
分類 |
分割算法(例如,用于平面檢測的 RANSAC)、用于將點分類為類別(地面、建筑物、植被等)的機器學(xué)習(xí)算法(例如,PointNet、隨機森林)。基于規(guī)則的分類也很常見 |
可以是計算密集型的,特別是對于大型數(shù)據(jù)集上基于機器學(xué)習(xí)的方法?;谝?guī)則的方法也可能需要強大的處理能力。高度可并行化。 |
CPU/GPU:機器學(xué)習(xí)分類從 GPU 加速中受益匪淺。基于規(guī)則的分段和傳統(tǒng)分段可以有效地利用多核 CPU GPU:非常有益,尤其是對于基于深度學(xué)習(xí)的分類。需要具有良好處理能力和足夠 VRAM 的 GPU 來處理大點鄰域或批量數(shù)據(jù) |
4 |
地形建模(DTM/DSM 生成) |
插值方法(例如 TIN、克里金法、IDW)、地面分類算法(例如,漸進形態(tài)學(xué)濾波器、布料模擬濾波器)。這包括將接地點與非接地點分開,然后創(chuàng)建裸露地表 (DTM) 或頂面 (DSM) 的連續(xù)表面模型 |
Ground classification 可以是計算密集型的。對大型點云進行插值需要大量處理??梢圆⑿谢?span> |
CPU/GPU:CPU 和 GPU 都可以使用。地面分類和插值受益于多核 CPU,并且可以在某些軟件中進行 GPU 加速。 |
5 |
特征提取和建模 |
幾何形狀擬合、建筑物足跡提取、樹木分割、線條提?。ɡ纾娏€)。可能涉及基于規(guī)則的方法或機器學(xué)習(xí) |
根據(jù)功能和所用算法的復(fù)雜程度而變化??梢允怯嬎忝芗秃筒⑿谢?span> |
CPU/GPU:可以根據(jù)特定的特征提取算法和軟件同時使用 CPU 和 GPU。機器學(xué)習(xí)方法受益于 GPU。 |
6 |
可視化和分析 |
大型點云、空間查詢、橫截面、體積計算的渲染算法 |
大型點云的實時可視化取決于 GPU。分析任務(wù)的計算強度各不相同 |
CPU/GPU:可視化在很大程度上依賴于 GPU。分析任務(wù)主要受 CPU 限制,但有時可以利用 GPU。 |
計算特性和硬件考慮:
- CPU 單核性能:對于本質(zhì)上是順序執(zhí)行或并行效率較低的任務(wù)(例如某些數(shù)據(jù)導(dǎo)入、初始處理和某些傳統(tǒng)測量計算)而言,這一點至關(guān)重要。高主頻的 CPU 在這方面非常有利。
- CPU 多核性能:對于所有領(lǐng)域的許多處理階段都至關(guān)重要,包括特征提取、捆綁調(diào)整、密集點云生成(盡管通常會轉(zhuǎn)移到 GPU)、地形建模、分類和空間分析。針對多線程進行了良好優(yōu)化的軟件,其核心數(shù)量越多,性能提升就越顯著。最佳核心數(shù)量取決于軟件;有些軟件可以有效利用 16-32 個甚至更多的核心,而有些軟件由于算法限制或開銷,超過某個特定點(例如 8-12 個核心)后,性能收益可能會遞減。務(wù)必查看軟件的文檔或基準測試,了解具體的建議。
- GPU 加速:GPU 加速正變得越來越重要,尤其是在攝影測量(密集匹配、紋理化)和 LiDAR 處理(密集點云生成、分類、可視化、配準)領(lǐng)域。GPU 擅長處理涉及大量數(shù)據(jù)的高度并行任務(wù),例如矩陣運算和獨立處理單個點或像素。
- GPU 要求:
- 處理能力:更強大的 GPU(核心數(shù)量更多、主頻更快)通常會縮短 GPU 加速任務(wù)的處理時間。通常推薦使用高端消費級 GPU(例如 NVIDIA GeForce RTX 系列)或?qū)I(yè)工作站 GPU(例如 NVIDIA Quadro/RTX A 系列)。
- VRAM(顯存):至關(guān)重要,尤其是在處理大型數(shù)據(jù)集(高分辨率圖像、密集點云)時。整個數(shù)據(jù)集或其中的很大一部分可能需要駐留在 GPU 顯存中進行處理。VRAM 不足會導(dǎo)致處理速度變慢(由于數(shù)據(jù)交換)或根本無法處理數(shù)據(jù)集。對于大型項目,可能需要 8GB、12GB、24GB 甚至更大的 VRAM。具體需求取決于軟件以及輸入數(shù)據(jù)和輸出結(jié)果(例如密集點云)的大小/密度。
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